home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_riv_kit_ptch.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  128 lines

  1. # MODEL 'riv_kit_ptch.3do' created from 'H:\Amodelx\riv_kit_ptch.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:kit_ptch_sde.mat
  15.          1:kit_ptch_top.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.007500
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.007500
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME kit_ptch
  41.  
  42. RADIUS   0.022500
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 8
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.015000   0.015000  -0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.015000   0.015000  -0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.015000  -0.015000  -0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.015000  -0.015000  -0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.015000   0.015000   0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:  -0.015000   0.015000   0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.015000  -0.015000   0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.015000  -0.015000   0.007500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 18
  63.  
  64.     0:   0.000500  -0.516129
  65.     1:   0.999501  -0.516129
  66.     2:   0.999501  -1.000000
  67.     3:   0.000500  -1.000000
  68.     4:   0.999501  -0.516129
  69.     5:   0.000500  -1.000000
  70.     6:   0.999500   0.000000
  71.     7:   0.000499   0.000000
  72.     8:   0.000499  -0.483871
  73.     9:   0.999500  -0.483871
  74.    10:   0.000500   0.000000
  75.    11:   0.999501   0.000000
  76.    12:   0.999501  -0.483871
  77.    13:   0.000500  -0.483871
  78.    14:   0.000500  -0.000500
  79.    15:   0.999500  -0.000500
  80.    16:   0.999501  -0.999500
  81.    17:   0.000500  -0.999501
  82.  
  83.  
  84. VERTEX NORMALS
  85.  
  86. # num:     x:         y:         z:
  87.     0:   0.577350   0.577350  -0.577350
  88.     1:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  89.     2:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  90.     3:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  91.     4:   0.577350   0.577350   0.577350
  92.     5:  -0.577350   0.577350   0.577350
  93.     6:   0.577350  -0.577350   0.577350
  94.     7:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  95.  
  96.  
  97. FACES 6
  98.  
  99. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  100.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  0   1,  1   5,  2   4,  3 
  101.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  4   2,  0   6,  5   7,  2 
  102.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1,  6   3,  7   7,  8   5,  9 
  103.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    2, 10   0, 11   4, 12   6, 13 
  104.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 14   5, 15   7, 16   6, 17 
  105.      5:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1, 14   0, 15   2, 16   3, 17 
  106.  
  107.  
  108. FACE NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:   0.000000   1.000000   0.000000
  112.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  113.     2:  -1.000000   0.000000   0.000000
  114.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  115.     4:   0.000000   0.000000   1.000000
  116.     5:   0.000000   0.000000  -1.000000
  117.  
  118.  
  119. ###############
  120. SECTION: HIERARCHYDEF
  121.  
  122. # Hierarchy node list
  123. HIERARCHY NODES 2
  124.  
  125. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  126.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  127.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  kit_ptch
  128.